문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 철권 시리즈/조작 체계 (문단 편집) === 동양식 표기법 기타 용어들 === * 원, 투, 쓰리, 포: 아래의 서양식 표기법의 버튼 표기와 같이, 각각 LP, RP, LK, RK에 대응한다. 유래는 아마도 [[원투펀치]]가 보통 LP RP인 것에서 착안한 듯. 한국에서는 기술 커맨드 표기보다는 버튼 입력만으로 속행되는 콤보기에 [[섬광열권]][* 실제로 다른 캐릭터와의 통일성을 위해 원원투로 부르기도 한다.] 같은 임팩트 있는 별칭이 없으면 대신 약칭으로 사용한다. 좋은 예시로는 [[카자마 진]]의 정권-상단 뒤돌려 차기 콤보(RP RK)를 달리 부르는 "투포" 등이 있다. * [LP RP](공식 표기), LP~RP(일부 통용 표기): 반박자 입력, 소위 말하는 '따락' 입력 내지 '피아노 입력'이라고 보면 된다. 정식명칭은 '슬라이드 입력'. 보통 철권에서 커맨드를 입력할 때 버튼을 일정한 박자로 딱딱딱 하며 누른다면 버튼 두개를 빠르게 '따락' 눌러주라는 얘기. 예시로 [[마샬 로우|로우]]의 촌경[RP LP], [[화랑(철권)|화랑]]의 에어팡[LK RK] 등이 이 입력이다. * LP - RP: 공중콤보 등에서 주로 쓰는 방법. LP RP가 한 몸인 기술이 아니라 LP와 RP가 서로 다른 기술이어서 연이어 넣는다는 이야기이다. LP LP와 같이 이미 기술이 있는데 굳이 LP - LP로 되어 있다면 (예를 들어 3RP - LP - LP인 어퍼 후 잽-잽) LP LP가 되지 않도록 딜레이를 줄 필요가 있다. * 6AP: 앞으로 밀면서 동시에 AP를 누르란 얘기. * 6_AP: 2가지 의미가 있다. 원래는 6으로 톡 치면서 AP를 누르란 얘기였는데, 착각인지 몰라도 6으로 밀고있다가 좀 있다가 AP를 누르란 얘기로도 쓰인다. 하지만 전자의 경우는 중립 입력의 표시(N)로 6NAP 같이 표기 하는게 더많고 후자가 더 많이 쓰인다. 예를 들어 앉은상태에서 커맨드를 입력하여 나가는 기술표기에 사용되는데, 2_3rp : [[잭(철권)|잭]]의 해머러쉬R 1타. 2입력 후 , 조금 있다가 3으로 레버를 밀며 rp를 누르라는 것. * 기상RK/일어나면서: 앉아 있는 상태에서 일어서는 상태로 돌아가면서 버튼을 누른다. 앉게 만드는 기술 후 버튼 연타하면 자연스럽게 이게 된다. 다만 '기상LK/기상RK'의 경우는 누워 있다가 발차기를 하는 것을 의미하기도 한다. * 누운 상태: 누워 있다가 입력하는 것. 보통 '정자세'는 상대에게 발을 향하고 하늘을 보는 것이며 엎드린 자세는 말 그대로 머리를 땅으로 하고 엎어져 있는 것. 총 4가지 자세가 있다. * 소점프: 9N(↗n) 입력으로 앞으로 살짝 점프하는것을 뜻한다. 보통 정식 기술에는 백두산(트릭버터플라이킥: 9 N LK), [[고우키(철권)|고우키]][* 이 쪽은 아예 지상 7, 8, 9 기술이 '''없으며''', 대신 모든 점프 기본기가 정식으로 기술표에 등재되어 있다. 다만 딱히 소점프여야 할 필요는 없다.] 같이 소수의 경우를 빼면 없고 대부분 9 N RK 입력으로 소점프 컷킥이라는 데미지 높은 띄우기를 쓰는데 사용한다.[* 흔히 '나락류'라고 부르는 [[미시마 카즈야|카즈야]], [[데빌진]], [[미시마 헤이하치|헤이하치]]의 '''[[나락쓸기]]''', [[카자마 진|진]]의 '''파고들어 하단 돌려차기''', [[밥(철권)|밥]]의 '''커팅 코파''', [[레오 클리젠|레오]]의 '''전소뢰왕권''' 등등의 기술들은 보통 막히고 나서 다리가 부러지는 듯한 모션이 나오면서 20프레임 이상의 매우 큰 후딜이 발생하는데 이 기술을 막고 나서 가장 높은 데미지로 응징하는 방법으로 흔히 대두되는 것이 이 소점프 컷킥이다. 일반적인 컷킥이나 기상어퍼보다 훨씬 큰 대미지를 단타로 때려넣기 때문에 퍼니쉬 대미지가 5~10정도 높게 나오게 된다. 또한 나름 점프 모션이기 때문에 하단을 피할 수 있어서 상대의 큰 하단기를 예측하고 이것으로 여유롭게 띄워버리는 고수의 플레이도 있다. ] * 6~: 계속해서 6(→)을 유지해야 나간다는 의미. 대표적으로 [[미겔 까바예로 로호|미겔]]의 필살기 6ak 6~, [[미시마 카즈야]]의 레이지 드라이브-헤븐즈 도어(데빌화) 6n23LP+RK 9~가 있다. 이는 숫자로 방향키의 입력시간을 나타내기 어려움에 기인하는데, 커맨드리스트에서는 화살표의 색으로 구분하지만 숫자는 그렇지 않기 때문. * 횡신: 짧은 8n/2n 입력으로 옆으로 스윽- 하고 피하는 것. (살짝 튕기듯 조종), 시계횡과 반시계횡으로 나뉜다. 1p 기준 화면 안쪽, 2p 기준 화면 바깥쪽이 시계, 반시계는 그 반대쪽이다. 즉 다른 식으로 설명하자면 시계횡=좌횡, 반시계횡=우횡 이다. 간혹 횡신이라고 하면 8n8n이나 2n2n을 가리키는 경우도 있으니 주의할 것. * 횡보: 횡신 중 긴 8n8~/2n2~ 입력으로 계속 옆으로 걸어가는것. (튕긴 후 쭉 그 방향으로 입력), 마찬가지로 시계/반시계로 나뉜다. * (B): 콤보 도중 바운드가 발생하였다는 의미. 당연히 바운드 시스템이 존재하는 [[철권 6]] 시리즈 및 [[철권 태그 토너먼트 2]]에 한정된 표기이다. 예를 들면 [[미시마 카즈야|카즈야]]의 국민콤보 초풍-신삼단(관란열광)-사자참포청(바운드 기술)-나락선풍을 커맨드로 표현하면 다음과 같다. 6n23rp - lk lp rk - 1rp (B) - 6n23rk lp * (S): 콤보 도중 스크류 발생. [[철권 7]]에서 바운드가 스크류로 바뀌면서 (B) 대신 (S)로 표기한다. 같은 카즈야의 [[철권 7 FR]] 국콤 초풍-신삼단-육부섬열각 (or 육부발)-육부섬열각을 커맨드로 표현하면 6n23RP - LK LP RK - 3LP RK '''(S)''' - 3LP RK. * (T) * 태그 시리즈 [[철권 태그 토너먼트]]와 [[철권 태그 토너먼트 2]]에서는 콤보 도중의 바운드기나 특정한 기술 (대부분 콤보 시동기)을 히트한 후 태그가 가능한 상황이 있는데 이 때 Tag 키를 누르면 파트너가 튀어나와 더 강력한 콤보를 때릴 수 있다. TT2의 경우 콤보에 따라서 바운드기이면 자신의 리커버리 게이지[* 빨간 체력바]가 소진되는 대신 태그 도중에도 파트너가 전장에 남아 있는 태그 어설트[* 태그 어설트가 발동되는 동안에는 상대의 리커버리 게이지가 줄어들지 않는다.][* 바운드 기술이 타격하기 전에 태그 버튼을 눌러야 한다.]와 콤보 시동기이면 태그 딜레이만 줄어들 뿐 평범한 태그인 태그 콤보[* 상대의 리커버리 게이지를 더 많이 소모 시킬수 있는 콤보이다.]로 구분되지만, 태그 어설트는 바운드 상황에만 발생하기 때문에 (B, T) 등으로 태그 어설트임을 쉽게 구분할 수 있어 따로 태그 어설트와 태그 콤보의 구분은 하지 않는다. * [[철권 8]] 8편에서 스크류를 계승하는 시스템인 토네이도도 약자가 T이다. 용법은 7편의 (S)와 대동소이하다. 아직 태그 시스템과 토네이도가 같이 등장하는 작품은 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기